为什么让国内的动漫作品,如3D?

2020-01-18
这个阶段归根结底是国内储蓄在3D的成本做更多的事情比手绘变得更快。
这似乎是一个不太能够成立的结论,因为我们早就有各种国外CG动画电影将信息刻录到洗脑麻木怎么样,看3D和特效以为花了很多钱,但是这是在3D或者仅仅的CG特效的前提下追求雕,由伺机敷衍随意使用的情况下成立的话,那实在是太简单省钱了。
它的一个主要观点是有点熟悉的漫画,使3D背景的最简单方法。只要你会效果图,你可以改变一个小卡通风格的漫画背景,各种海量免费在线模型够你一辈子,几乎没有自己的造型,心脏有点就能拥有丰富指出的各种细节,图背景右透视图。审美差异无关,直接做的人不会改变太多的场景,或有迟到的调整。如果有评分机制,那么,3D厂商的一点点审美和运营能力可以做做底的水平,门槛不高,不像手绘各种狂练他们也可能只具有C-混合。
这里不得不吐槽一下,很多国内流量卡通手绘非常糟糕,透视和空间感非常差,基本掌握的比例,在这种情况下,与3D背景真的是做保存他们的工作。要知道,即使漫画作家丹尼尔是棘手的,他们的漫画背景也是助理多数是希望得到的背景下,大量的时间在网上简直就是随便找个兼职外包,质量没有保证纯手绘,一动不动,弥漫全国一个星期几,显示速度是非常苛刻的,而且几乎所有的颜色男人,只是为了弄点钱回来帮助,即使他们不会给你画花太多时间打磨的作品,一些常见的是寻找低成本的漫画材料映射麻烦。
该3D完美地解决了上述问题,我个人的观点来看,这种方法是呈现出快速(快速),精确的角度(准),低廉的劳动力成本(省),要求不高的操作水平,甚至从头教不有太多的时间花费。
在3D制作数字上看,国内也有不少卡通这样的尝试,其实,如果你真的希望有人来建立人物漫画生产者通常更可靠(除个人利益暂时挤),这方面基本上可以作为由品格出来生产标准也不会太糟糕。毕竟,谁可以让至少能够理解并参与结合作用的这么玩,知道如何修改的角色和全新的模式,即使出现,知道如何控制霉菌和穿出处理,决不下载能够模型来解决问题,能有这样也不是如何水货的水平。
但是漫画本身的盈利能力极限的大型3D捏的人也可能使漫画使用技术的3D模型的高度受到限制,毕竟,无论周围的联动关系,获得了广大漫画全了所有的可能不会在每一个主要角色的支持生产高品质的视频/游戏高的模具成本,因此各种“机会”还是很常见的,并采取了一些更高程度的模型完成的,可在它小的变化来使用时,优先选择的发现小作坊,反正卡通三种渲染两种技术可以通过风格足以刮。
但在任何情况下,只要挤了一种背景和优势:快速,准确,节省,当然,传授经验的白色背景,整个过程不会这么简单,而且在很多情况下是根本不可能的。 3D模型的主要作用,那么必然有僵硬(相对手绘抽象的),光刚性(不会打线的话),缺乏细节的(简单的动作模式往往很难把太复杂的衣服)等问题,虽然有些也可以辅以手绘来弥补,但相比手绘3D任意使用绝对是一个很大的限制,至少古风快速导航衣服没办法潇洒飘逸。
对于那些熟悉手绘队的全过程,引入3D的做出的工作流程确保相当大的调整,需要良好的沟通。但近年来对视图中的主要观察点,请允许我来看看......从黑色广大的国内一流的作家自己的手绘从3D的技术水平表现触及天花板远。如果3D技术的未来能普及的圈子扩大,我想了很多肯定能减少崩溃画人物目前的窘境,弥漫全国的平均生产水平可以提高一个档次。
当然,
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